вторник, 18 августа 2009 г.

Первое адекватное взаимодействие желе с rigid-физикой


Ура! Оно получилось, правда медленно при 200 частицах, но я не думаю включать в конечную игру такое количество частиц.
У меня вышло полностью перенести свои наработки на Box2D, осталось найти все узкие места, расширить их по возможности, ну а потом хорошенько проработать управление и всякие графические фичи.

Комментариев нет:

Отправить комментарий